Kamis, 09 Juni 2011
Buka Aplikasi 3D
Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.
Klik tombol Animate.
Klik bola Ping-Pong dalam viewport.
Pada Main toolbar, klik Select and Move.
Jika sumbu z berwarna kuning
pindahkan bola Ping-Pong ke atas. (Baru saja menentukan key untuk bola Ping-Pong pada frame 0)
Geser time slide ke frame 15, lalu pindahkan bola ke bawah keatas meja. (Gunakan kotak dialog Transform Type-In untuk menempatkan bola secara tepat diatas meja).
Klik kanan Select and Move (memunculkan kotak dialog Transform Type-In)
Masukkan nilai = 0'2" untuk sumbu Z (Menempatkan bola tepat di atas meja).
Tutup kotak dialog Transform Type-In.
Pastikan bola masih dalam keadaan terpilih./Tekan SHIFT. Pada track bar, clone/copy key dari frame 0 ke frame 30.
Tekan Play untuk memainkan animasi.
Pada time controls, klik Time Configuration.
Pada kotak dialog Time Configuration, tentukan end time = 30.
Mainkan animasi. Bola bola bergerak naik turun.
Mengatur pergerakan bola agar terlihat lebih realistis perlu mengatur Interpolasi.
Dari views menu. klik Show Ghosting.
Pindah ke menu Customize > Preferences > tab Viewports, lalu ganti Ghosting Frames menjadi 4 dan Display Nth Frame menjadi 4.
Pilih bola lalu geser time slider ke frame 14.
Mainkan Animasi.
Mengatur inbetweens, klik-kanan key track bar pada frame 14. Dari menu pilih Bola Ping-Pong Position.
Ganti nilai In untuk keyframe 2 menjadi Fast In.
Ganti nilai Out pada keyframe 2 menjadi Fast Out.
Gunakan tanda panah pada kotak dialog, ganti keyframe 2 menjadi keyframe 1.
Ganti interpolasi Out pada keyframe 1 menjadi Slow Out.
(Hal ini membuat bola menggantung/berhenti sejenak di udara sebelum molai to descend)
Ganti interpolasi In pada keyframe 1 menjadi Slow In.
Lanjutkan pada keyframe 3 lalu tentukan nilai In menjadi Slow In.
Masih pada keyframe 3, ganti interpolasi Out menjadi Slow Out.
Mainkan Animasi.
(Sekarang bola memantul dengan benar).
Tutup Jendela bola Ping-Pong Position.
Non-aktifkan tombol animate.
Klik menu Rendering.
Pilih menu Render.
Atur Time Output pada Active Time Segment:0 To 30 atau Range: 0 To 30.
Pilih Output Size 640x480.
Pilih tombol Files...
Beri nama masing-masing.
Pastikan formatnya adalah *.avi
Atur compressor: pada default yang ada (Cinepak Codec by Radius)
Klik OK.
Tentukan jenis tampilan pada Viewport: Perspective.
Lalu klik tombol Render.
Simpan pekerjaan dengan nama masing-masing, pastikan format pada *.max
Senin, 06 Juni 2011
Buka Aplikasi 3D
Buka pekerjaan terakhir.
Pilih File > Reset.
Pilih Yes
Buat kotak dalam viewport Perspective.
Putar viewport Perspective dengan cara tekan ALT dan tombol tengah mouse, atau dengan cara memutar viewport menggunakan tombol Arc Rotate dalam Viewport Navigation controls.
Perbesar atau perkecil gambar menggunakan tombol zoom, atau tekan CTRL+ALT dan tombol tengah mouse.
Dari Customize menu, pilih Units Setup.
Pilih US Standard lalu klik OK.
Klik Modify panel.
Ganti ukuran meja menjadi panjang 9 feet, lebar 5 feet tebal 0.2 feet.
Pada rollout Name and Color, Ganti nama object menjadi Meja Pingpong.
Tekan G untuk menyembunyikan grid.
Tekan M untuk membuka Material Editor.
Pada Material Editor, ganti nama material pertama in the top row Meja Pingpong
Seret/drag Material Editor ke meja.
Meja Ping-Pong biasanya berwarna hijau dengan strip putih. Tambahkan texture map ke dalam diffuse channel untuk membuat meja menjadi seperti meja Ping-Pong yang sebenarnya.
Klik kotak abu-abu disisi label Diffuse.
Pada Material/Map Browser, klik Bitmap lalu Ok.
Pada kotak dialog, cari folder "Bahan Share" dan temukan file pooltopb.jpg yang sebelumnya dibuat pada photoshop atau coreldraw dengan ukuran yang sama dengan meja pingpong.
Pilih tombol Open.
Bitmap image ditampilkan pada sample sphare dalam Material Editor.
Pada Material Editor, klik Show Map In Viewport.
Sesuaikan tiling pada Material Editor dengan cara meng-klik tanda panah spinner. Tentukan nilai U dan nilai V hingga memenuhi meja pingpong.
Jika menjalankan Software Z Buffer, perlu mengaktifkan Texture Correction. Jika texture tampak distorsi lakukan hal di bawah ini:
Klik kanan pada label Perspective Viewport, lalu pilih Texture Correction.
Tutup Material Editor.
Pada Objects tab, klik tombol Sphere.
Klik panel Create, Tombol Sphere berubah menjadi hijau.
Dalam panel/Create, aktifkan Autogrid.
AutoGrid membantu membuat sphare langsung diatas meja Ping-Pong.
Di bagian bawah rollout Parameters, aktifkan Base To Pivot.
Pindahkan kursor keatas meja.
Muncul icon menampilkan point untuk bola.
Seret/drag bola ke atas meja.
Pada rollout Sphere Parameters, ganti radius pada bola = 0.4' dan segment = 18.
Ganti warna object bola Ping-Pong dengan warna yang sesuai.
Dan ganti label nama Sphare01 menjadi Bola Ping-Pong.
Pada Objects tab, klik tombol Box.
Pada Perspective viewport, buat box dengan ukuran kira-kira length = 2 inc, width = 5 feet dan height = 6 inch.
Matikan AutoGrid
Posisikan box ditengah dan diatas meja.
Klik Arc Rotate, lalu putar view untuk mencari posisi yang terbaik.
Pilih Box01. Pada panel Modify, ganti nama menjadi net.
Tekan F3 untuk mengaktifkan wireframe mode.
Ganti segment width = 30, segment height = 4 dan segment lenght = 1.
Tekan F3 untuk mengembalikan Perspective viewport menjadi shaded mode.
Tekan M untuk membuka Material Editor.
Pilih blank material dan beri nama net.
Pada rollout Shader, aktifkan Wire.
Klik Assign Material To Selection.
Klik color swatch, disebelah Diffuse, lalu pilih warna dalam Color Selector untuk mengganti
warna material net sesuai dengan keinginan.
Coba tambahkan nilai Self-Ilumination. Pada Self-Ilumination, klik label Color. Muncul kotak masukan numerical text.
Klik label Color untuk menampilkan kotak masukan numerical text.
Ganti nilai Self-Ilumination = 10.
Simpan sebagai file nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan adalah *.max
Pilih menu Rendering > Render.
Pada Time Output pilih Single.
Pada Output Size pilih 640x480.
pada viewport pilih Perspective.
Klik tombol Render.
Klik icon disket.
Beri nama masing-masing, pasitkan format penyimpanan adalah *.jpg
Buka Aplikasi CAD
Buka pekerjaan terakhir.
Dengan cara yang sama seperti membuat lubang kusen pintu buat kotak pelubang untuk kusen jendela misal ukurannya @2,1.5
Duplikat pelubang jendela dan letakkan pada tempat-te
mpat jendela yang akan dilubangi.
Untuk lubang pada kusen jendela, harus diatas lantai, untuk itu pindahkan kotak pelubang dengan perintah Move setingi 1.
Klik ikon Move.
Klik pada semua kotak pelubang lalu Enter.
Klik pada salah satu ujungnya.
ketik @0,0.1
Lubangi dinding dengan menggunakan perintah Subtract, antar dinding dengan kotak pelubang tersebut.
Klik ikon Subtract
Klik dinding lalu Enter.
Klik semua kotak pelubang lalu Enter.
Menggambar Lantai
Ubah pandangan menjadi Top View, Kemudian buat lantai dengan Rectangle dan beri ketebalan -0.6.
Klik ikon Rectangle
Klik ujung dinding atas
Klik ujung dinding bawah (secara diagonal).
Klik ikon Rectangle
Klik OS Snap From
Klik ujung dinding atas
Ketik @1.0 lalu Enter
Klik OS Snap From
Klik ujung dinding bawah (secara diagonal).
Ketik @-1,1 lalu Enter.
Ekstruksikan lantai, teras dan kotak pengurang.
Klik ikon Extrude
Klik pada lantai, teras dan kotak pengurang lalu Enter
Ketik 0.2 lalu Enter dua kali.
Kurangkan antara lantai dan kotak pengurang dengan Subtract.
Klik ikon Subtract
Klik lantai dan teras lalu Enter.
Menggambar Kolom Teras
Buatlah kolom dengan Rectangle dengan ukuran @0.3,0.3 dan letakkan di ujung teras kemudian beri ketinggian 4.
Simpan pekerjaan dengan nama masing-masing. pastikan format penyimpanan adalah *.dwg
;;
Subscribe to:
Komentar (Atom)




